Direct3D的着色模式中,()在绘制流水线使用多边形第一个顶点的材质颜色作为整个多边形的颜色来渲染该多边形;如果多边形不共面,被平面着色方式渲染的三维物体在多边形之间将具有可视的清晰边缘。
多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是()。
A、多边形物体可以从NURBS曲线转化得到
B、多边形物体可以从PaintEffect笔触转化得到
C、多边形物体可以从流体转化得到
D、一张图片文件可以转化成多边形物体
对于已绘制的矩形与多边形,下面描叙不正确的是哪一项:()
A、可以改变矩形的边角形状
B、可以移动多边形的顶点,可以删除多边形的项点及部分线段
C、可以改变多边形的边数
D、无法改变多边形的内缩值
基于矢量数据的叠合分析可以分为()。
A、点与多边形的叠合
B、点与线的叠合
C、线与多边形的叠合
D、多边形与多边形的叠合
泰森多边形的特征有()。
A、所有多边形都是凸多边形
B、多边形的顶点是相邻已知点构成三角形外接圆的圆心
C、相邻多边形边界是相邻已知点连线的垂直平分线
D、相邻多边形的边界室友那些到相邻已知点距离相等的点组成的
多边形裁剪后,新的结果多边形含有()。
A、若干原始多边形在界内的顶点
B、必须有窗口顶点
C、可能有窗口顶点
D、交点
E、原始多边形在界外的顶点
F、其他顶点
在演示窗口中选中多边形后,在显示图标工具箱中选择多边形工具,按下()键的同时用鼠标单击多边形的边,可以增加多边形的边数。
A、Ctrl
B、Shift
C、Ctrl+Shift
D、Alt
多边形工具可以用来绘制各式各样的多边形,主要是通过()来设置多边形的半径和边数。
关于Polygon工具以下说法正确的是()
A、可以绘制出从三角形到具有36个边的多边形
B、在绘制多边形的过程中,可以移动鼠标来改变多边形的尺寸与角度
C、绘制多边形时先点击鼠标左键选择起始点,然后再拖动鼠标绘制图形,并在结束点处松开鼠标完成多边形的绘制。
D、Polygon工具绘制的这种多边形所有的边长都是一样的,所有的角也是一样大小
过某个多边形一个顶点的所有对角线,将这个多边形分成5个三角形,这个多边形是几边形?
Photoshop中下面对多边形套索工具(PolygonalLassoTool)的描述,正确的是
关于Polygon的概念,理解不正确的是()。
A、边Edge就是一条连接两个多边形顶点的直线段,是构成多边形的最基本元素
B、Maya允许由三条以上的边构成一个多边形面
C、顶点也有法线,均匀和打散顶点法线可以控制多边形的平滑外观
D、多边形就是由多条边围成的一个闭合的路径形成的一个面
下列是对多边形套索工具的描述,请问哪些是正确的