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关于Polygon的概念,理解不正确的是()。

A、边Edge就是一条连接两个多边形顶点的直线段,是构成多边形的最基本元素

B、Maya允许由三条以上的边构成一个多边形面

C、顶点也有法线,均匀和打散顶点法线可以控制多边形的平滑外观

D、多边形就是由多条边围成的一个闭合的路径形成的一个面

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Direct3D的着色模式中,()在绘制流水线使用多边形第一个顶点的材质颜色作为整个多边形的颜色来渲染该多边形;如果多边形不共面,被平面着色方式渲染的三维物体在多边形之间将具有可视的清晰边缘。

基于矢量数据的叠合分析可以分为()。

A、点与多边形的叠合

B、点与线的叠合

C、线与多边形的叠合

D、多边形与多边形的叠合

使用多边形内、外接圆的命令绘图

练习说明:

1、此图是由3个多边形和两个圆构成的图形;

2、使用多边形绘制,采用绘制后再缩放图形的方法。

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