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多边形工具可以用来绘制各式各样的多边形,主要是通过()来设置多边形的半径和边数。

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Direct3D的着色模式中,()在绘制流水线使用多边形第一个顶点的材质颜色作为整个多边形的颜色来渲染该多边形;如果多边形不共面,被平面着色方式渲染的三维物体在多边形之间将具有可视的清晰边缘。

基于矢量数据的叠合分析可以分为()。

A、点与多边形的叠合

B、点与线的叠合

C、线与多边形的叠合

D、多边形与多边形的叠合

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