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行为型设计模式描述类或对象如何交互和如何分配职责。以下()模式是行为型设计模式。

A.装饰器(Decorator)

B.构建器(Builder)

C.组合(Composite)

D.解释器(Interpreter)

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行为型设计模式描述类或对象如何交互和如何分配职责。以下()模式是行为型设计模式。

A.装饰器(Decorator)

B.构建器(Builder)

C.组合(Composite)

D.解释器(Interpreter)

按照设计模式的目的进行划分,现有的设计模式可以分为三类。其中创建型模式通过采用抽象类所定义的接口,封装了系统中对象如何创建、组合等信息,其代表有()模式等;

A.Decorator
B.Flyweight
C.Command
D.Singleton

A.测试模式

B.面向软件实现的设计模式

C.软件子系统或构件设计模式

D.体系结构设计模式

A.该设计模式中的Observer需要维护至少一个Subject对象

B.该设计模式中的ConcreteObserver可以绕过Subject及其子类的封装

C.该设计模式中一个Subject对象需要维护多个Observer对象

D.该设计模式中Subjeet需要通知Observer对象其自身的状态变化

按照设计模式的目的进行划分,现有的设计模式可以分为三类。行为型模式主要用于对象之间的职责及其提供服务的分配方式,其代表有()模式等。

A.Prototype
B.Facade
C.Proxy
D.Visitor
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