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请阅读下面材料,按要求完成教学设计。金钱的诱惑王磊和宋昭是好朋友。有一天上课前,王磊对宋昭说:“今天的课没意思,干脆别上了,去看录像吧!”宋昭一口答应了。王磊看到录像中的“黑社会老大”有很多钱,过着花天酒地的生活,很羡慕,感慨地说:“我要有那么多钱就好了!”于是他建议两个人合伙向低年级的小同学“要”钱,得到的钱平分。从此,他们就在回家的路上拄截小同学,通过威胁和恐吓向他们要钱。不久,事情败露,他们受到了应有的处罚。面对金钱的诱惑,王磊采取了什幺行动?导致了什么结果?我们应当如何正确地看待金钱?对待金钱,我们一定要取之有道,通过正当途径来获得。决不能沾染法律禁止的“强行向他人索要财物”等违法行为,更不能触犯刑法。电子游戏的诱惑小兆本是一个性格开朗、成绩较好的学生,可自从学会玩游戏机,没几天就被这玩意儿迷住了,上学带小游戏机打,在家用电脑打。黑板上的字、课本上的练习,在他的眼睛里就像电子游戏里五颜六色的俄罗斯方块、跳棋子一样晃来晃去,赶也赶不走。后来,为了玩这些游戏他经常逃学,住在网吧,还向同学借钱买卡……小兆沉迷于游戏,最终会导致什么结果呢?在你周围是否有沉迷于电子游戏的同学?沉迷于电子游戏有哪些危害?电子游戏是一种新型娱乐,集多种技术和众多学科知识于一体,它对于开发人的智力,锻炼眼耳手脑并用能力,有一定的好处。适当的、有节制的娱乐能放松身心,调剂生活。由于电子游戏的画面变幻莫测,内容惊隆刺激,使人一旦置身其中就得全力以赴地进入“角色”,因而对青少年有一定的诱惑。沉迷于电子游戏,会影响我们的身心健康、学习成绩和人际关系。

(1)请根据上述教材内容设计教学目标和教学重点。(8分)(2)请按“导入激趣—设疑启思—自主探究一讨论交流—巩固提高”的思路设计一个提高学生辨识诱惑能力的教学片段。(18分)

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作为一名高一学生,名叫李华,你对部分同学迷于玩电子游戏的现象很着急,便向一家英文报社编辑部寄了一封信,阐述了玩电子游戏机的坏处。 要点:

电子游戏在学生中很流行,有些学生整天玩电子游戏,忘记了做作业,甚至逃学。玩电子游戏要花很多钱,有的经常向父母要钱,有的经常向同学借,有的甚至偷同学的钱。过分玩电子游戏使店主受益,对同学的学习和健康不利。希望政府采取措施加以制止。

注意: 1. 词数100左右;

信件的开头和结尾已为你写好,不计人总词数;可以适当增节细节,以使行文连贯.提示词:电子游戏video games;逃学play truant

Dear editor, Now video games are very popular among the school students. _____________ _________________________________ _________________________________ _________________________ Yours ever, LiHua

请阅读下面材料,按要求完成教学设计。金钱的诱惑王磊和宋昭是好朋友。有一天上课前,王磊对宋昭说:“今天的课没意思,干脆别上了,去看录像吧!”宋昭一口答应了。王磊看到录像中的“黑社会老大”有很多钱,过着花天酒地的生活,很羡慕,感慨地说:“我要有那么多钱就好了!”于是他建议两个人合伙向低年级的小同学“要”钱,得到的钱平分。从此,他们就在回家的路上拄截小同学,通过威胁和恐吓向他们要钱。不久,事情败露,他们受到了应有的处罚。面对金钱的诱惑,王磊采取了什幺行动?导致了什么结果?我们应当如何正确地看待金钱?对待金钱,我们一定要取之有道,通过正当途径来获得。决不能沾染法律禁止的“强行向他人索要财物”等违法行为,更不能触犯刑法。电子游戏的诱惑小兆本是一个性格开朗、成绩较好的学生,可自从学会玩游戏机,没几天就被这玩意儿迷住了,上学带小游戏机打,在家用电脑打。黑板上的字、课本上的练习,在他的眼睛里就像电子游戏里五颜六色的俄罗斯方块、跳棋子一样晃来晃去,赶也赶不走。后来,为了玩这些游戏他经常逃学,住在网吧,还向同学借钱买卡……小兆沉迷于游戏,最终会导致什么结果呢?在你周围是否有沉迷于电子游戏的同学?沉迷于电子游戏有哪些危害?电子游戏是一种新型娱乐,集多种技术和众多学科知识于一体,它对于开发人的智力,锻炼眼耳手脑并用能力,有一定的好处。适当的、有节制的娱乐能放松身心,调剂生活。由于电子游戏的画面变幻莫测,内容惊隆刺激,使人一旦置身其中就得全力以赴地进入“角色”,因而对青少年有一定的诱惑。沉迷于电子游戏,会影响我们的身心健康、学习成绩和人际关系。

(1)请根据上述教材内容设计教学目标和教学重点。(8分)(2)请按“导入激趣—设疑启思—自主探究一讨论交流—巩固提高”的思路设计一个提高学生辨识诱惑能力的教学片段。(18分)

电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界,人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义的而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄,游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。这段话直接支持这样一种观点,即()

A.电子游戏完全是虚拟的东西,所以没有必要去浪费时间

B.人们可以通过电子游戏在真实世界和欲望世界中寻求心理平衡

C.人们在电子游戏中的成功是实在的,而且可以用来赚钱

D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感

某国家乒乓球队有队员80名。男女队员各占一半。其中有50名队员业余喜欢唱卡拉OK,有60名队员业余喜欢玩电子游戏。根据以上陈述,以下哪项有可能是对的?
A.30名男队员业余喜欢唱卡拉OK但不喜欢玩电子游戏B.30名男队员业余喜欢玩电子游戏但不喜欢唱卡拉0KC.40名女队员业余喜欢玩电子游戏但不喜欢唱卡拉0KD.40名女队员业余喜欢唱卡拉0K但不喜欢玩电子游戏

电子游戏是大众文化的一部分,或多或少都要担负一定的教育功能。青少年可以将其作为了解传统文化的触点,唤起对历史文化的兴趣,从游戏了解古人,了解诗词,了解狭义精神,从而进行更深入的文本阅读;普通游戏玩家可以在一个熟悉生动有趣的环境中分享游戏的乐趣;而对于国际玩家来说领略不同的欧美魔幻现实注意的游戏风格,体会异域风情,也是对中国加深了解的一个切入口。这段文字意在说明:
  • A、电子游戏应承担一定的文化教育功能

  • B、不同群体的玩家具有不同的游戏体验

  • C、传统文化弘扬可以电子游戏为突破口

  • D、有传统文化元素的电子游戏该登场了

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