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()由宾客控制,运用人的智力与反应能力完成游戏任务。

A、麻将

B、飞镖

C、围棋

D、电子游戏

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益智游戏实现启智功能的关键所在是()

A、游戏玩法

B、游戏任务

C、游戏规则

D、游戏结果

李明最喜欢喝啤酒和打电子游戏,他可以通过收入在两项消费间的重新配置来实现总效用的增长,直到

A.两种消费的边际效用相等

B.喝啤酒和打电子游戏的新增一单位的消费支付意愿(需求价格)相等

C.两种消费的边际效用分别与其价格之比值相等

D.最后一瓶啤酒和最后一次电子游戏的效用相等

一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对游戏的激情,很大程度上是____游戏任务。游戏任务系统其实是通过各种任务剧情使游戏者融入到___社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉地___起任务当中的某个角色,全身心地感受着虚拟世界当中的喜怒哀乐。填入划横线部分最恰当的一项是

A.依赖于现实挑战

B.取决于虚拟扮演

C.取决于现实扮演

D.依赖于虚拟挑战

下列关于教学游戏的描述,正确的是()

A、教学目标和教学内容是为教学游戏服务的

B、教学游戏的结构包括三方面:游戏任务、游戏规则和游戏行为

C、根据智力的心理过程,教学游戏可分为健康领域的游戏,语言领城的游戏,社会领域的游戏、科学领域的游戏和艺术领域的游戏

D、教学游戏的本质特点是游戏因素与非游戏因素的相互结合

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