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李明最喜欢喝啤酒和打电子游戏,他可以通过收入在两项消费间的重新配置来实现总效用的增长,直到

A.两种消费的边际效用相等

B.喝啤酒和打电子游戏的新增一单位的消费支付意愿(需求价格)相等

C.两种消费的边际效用分别与其价格之比值相等

D.最后一瓶啤酒和最后一次电子游戏的效用相等

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李明最喜欢喝啤酒和打电子游戏,他可以通过收入在两项消费间的重新配置来实现总效用的增长,直到

A.两种消费的边际效用相等

B.喝啤酒和打电子游戏的新增一单位的消费支付意愿(需求价格)相等

C.两种消费的边际效用分别与其价格之比值相等

D.最后一瓶啤酒和最后一次电子游戏的效用相等

一位教育工作者撰文表达了她对电子游戏给青少年带来的危害的焦虑之情。她认为电子游戏就像一头怪兽,贪婪、无情地剥夺青少年的学习和与社会交流的时间。以下哪项不成为支持以上观点的理由?
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