你叫林涛,是一名中学生,你对部分同学迷于玩电子游戏(video games)的现象很着急,便向一家英文报社编辑部寄了一封信,阐述了玩电子游戏的坏处。
要点如下:
1.电子游戏在学生中很流行,有些学生整天玩电子游戏,忘了做作业,甚至逃学(play truant)。
2.玩电子游戏要花很多钱,有的经常向父母要钱,有的经常向同学借钱,有的甚至偷同学的钱。
3.过分玩电子游戏使店主受益,对同学的学习和健康不利。
4.希望政府采取措施加以制止。
注意:1.词数120左右 2.全文包括以上内容,但不要逐字翻译 3.信的开头已给出。
Dear editor,
Now video games are very popular among the school students. _________
相关热点: 电子游戏
相关问题推荐
网络游戏给我们展现了一个新的世界,在这个世界里边玩家的成功是可以清晰定义和实现的。他们可以控制整个虚拟世界,使自己成为一名英雄,从而摆脱现实世界的焦虑感,游戏结束,他们并没有真的输掉或者赢得什么东西。
这段话直接支持这样一个观点,即:()
A.人们在电子游戏中的成功是实在的,而且可以用来赚钱
B.人们可以通过电子游戏在真实世界和欲望世界中寻求心理平衡
C.电子游戏完全是虚拟的东西,所以没有必要去浪费时间
D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感
这段话直接支持这样一种观点,即()。
A.电子游戏完全是虚拟的东西,所以没有必要去浪费时间
B.人们可以通过电子游戏在真实世界和欲望世界中寻求心理平衡
C.人们在电子游戏中的成功是实在的,而且可以用来赚钱
D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感
A:中小学生玩电子游戏,上课时无精打采
B:中小学生玩电子游戏,不愿与家长交流
C:中小学生玩电子游戏,花费了家里的资金
D:中小学生玩电子游戏,作业错误明显增多
1. 电子游戏在学生之间享有很高的人气,很多人玩,尤其是大学生
2. 沉迷电子游戏对学生的影响
3. 如何解决“电子游戏热”
Video Game: A Blessing or a Curse
A.两种消费的边际效用相等
B.喝啤酒和打电子游戏的新增一单位的消费支付意愿(需求价格)相等
C.两种消费的边际效用分别与其价格之比值相等
D.最后一瓶啤酒和最后一次电子游戏的效用相等