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电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义,而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活中的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄。游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。这段话直接支持这样一种观点,即()。

A.电子游戏完全是虚幻的东西,人们在其中不会真正得到或失去什么

B.人们可通过电子游戏在真实世界和欲望世界之间寻得一种折中

C.人们在游戏里的成功是清晰和可实现的,因而不是虚拟的

D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感

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李明最喜欢喝啤酒和打电子游戏,他可以通过收入在两项消费间的重新配置来实现总效用的增长,直到

A.两种消费的边际效用相等

B.喝啤酒和打电子游戏的新增一单位的消费支付意愿(需求价格)相等

C.两种消费的边际效用分别与其价格之比值相等

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