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A.像素和三角(多边形)生成速度

B.像素填充率和三角形生成速度

C.色深和三角形(多边形)生成速度

D.像素填充率和三角形(多边形)生成速度

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Direct3D的着色模式中,()在绘制流水线使用多边形第一个顶点的材质颜色作为整个多边形的颜色来渲染该多边形;如果多边形不共面,被平面着色方式渲染的三维物体在多边形之间将具有可视的清晰边缘。

基于矢量数据的叠合分析可以分为()。

A、点与多边形的叠合

B、点与线的叠合

C、线与多边形的叠合

D、多边形与多边形的叠合

以下关于可编辑多边形的说法不正确的是().

A、可编辑多边形有五个子对象修改级别,分别是顶点,边,边界,多边形,元素

B、环形和循环命令只能用于边或边界子对象级别

C、挤出和倒角命令都可以在视图中通过手动方式进行操作

D、忽略背面只在顶点,边,和多边形级别下起效

在CAD中以下有关多边形的说法错误的是()

A、多边形是由最少3条至多1024条长度相等的边组成的封闭多段线

B、绘制多边形的默认方式是外切多边形

C、内接多边形绘制是指定多边形的中心以及从中心点到每个顶角点的距离,整个多边形位于一个虚构的圆中

D、外切多边形绘制是指定多边形一条边的起点和端点其边的中点在一个虚构的圆中

[单选]下面各个选项中对于>多边形工具描述正确的是哪一项。()
A.多边形工具只能绘制封闭的图形
B.在多边形工具所绘制的多边形处于节点状态下,双击任何一个没有节点的位置,可以新建一个节点
C.在多边形工具所绘制的多边形处于节点状态下,单击任何一个节点,可以将其删除(节点多于3个的情况下)
D.在多边形工具所绘制的多边形处于节点状态下,单击任何一个节点然后按delete键,可以将其删除(节点多于3个的情况下)
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