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设表示某射手在一次射击中命中目标的次数,该射手的命中率为0.9则

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(单选题)在关于主存与cache地址映射方式中,叙述()是正确的。

A全相联映射方式适用于大容量cache

B直接映射是一对一的映射关系,组相联映射是多对一的映射关系

C在cache容量相等条件下,直接映射方式的命中率比组相联方式有更高的命中率

D在cache容量相等条件下,组相联方式的命中率比直接映射方式有更高的命中率

三个枪手用枪进行一次决斗。约翰的命中率是30%,杰克比他好些,命中率是50%,最出色的枪手是大卫,他从不失误,命中率是100%。由于这个显而易见的事实,为公平起见,他们决定按这样的顺序:约翰先开枪,杰克第二,大卫最后。然后这样循环,直到他们只剩下一个人。为了最大几率获胜,约翰的第一枪应该怎么打?()

A、朝杰克开

B、朝大卫开

C、朝天空开

D、朝自己开

以下关于Cache的叙述中,正确的是( )。

A.在容量确定的情况下,替换算法的时间复杂度是影响Cache命中率的关键因素

B.Cache的设计思想是在合理成本下提高命中率

C.Cache的设计目标是容量尽可能与主存容量相等

D.CPLI中的Cache容量应大于CPU之外的Cache容量

●以下关于Cache的叙述中,正确的是(4)。

A.在容量确定的情况下,替换算法的时间复杂度是影响Cache命中率的关键因素

B.Cache的设计思想是在合理成本下提高命中率

C.Cache的设计目标是容量尽可能与主存容量相等

D.CPU中的Cache容量应大于CPU之外的Cache容量

某计算机有缓存、内存、辅存来实现虚拟存储器。如果数据在缓存中,访问它需要Ans;如果在内存但不在缓存,需要Bns将其装入缓存,然后才能访问;如果不在内存而在辅存,需要Cns将其读入内存,然后,用Bns再读入缓存,然后才能访问。假设缓存命中率为(n-1)/n,内存命中率为(m-1)/m,则数据平均访问时间是多少?

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