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设计模式描述了一个出现在特定设计语境中的设计再现问题,并为它的解决方案提供了一个经过充分验证的通用方案,不同的设计模式关注解决不同的问题。例如,抽象工厂模式提供一个接口,可以创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类,它是一种()模式;(请作答此空)模式将类的抽象部分和它的实现部分分离出来,使它们可以独立变化,它属于()模式;()模式将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,将请求排队或记录请求日志,支持可撤销的操作。
A.Bridge
B.Proxy
C.Prototype
D.Adapter

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()设计模式能使一个对象的状态发生改变时通知所有依赖它的监听者。()设计模式限制类的实例对象只能有一个。适配器(Adapter)设计模式可以用于()。用于为一个对象添加更多功能而不使用子类的是()设计模式


A.责任链B.命令C.抽象工厂D.观察者
问题2:A.原型B.工厂方法C.单例D.生成器
问题3:A.将已有类的接口转换成和目标接口兼容B.改进系统性能C.将客户端代码数据转换成目标接口期望的合适的格式D.使所有接口不兼容类可以一起工作
问题4:A.桥接B.适配器C.组合D.装饰器

A.该设计模式中的Observer需要维护至少一个Subject对象

B.该设计模式中的ConcreteObserver可以绕过Subject及其子类的封装

C.该设计模式中一个Subject对象需要维护多个Observer对象

D.该设计模式中Subjeet需要通知Observer对象其自身的状态变化

A.测试模式

B.面向软件实现的设计模式

C.软件子系统或构件设计模式

D.体系结构设计模式

行为型设计模式描述类或对象如何交互和如何分配职责。以下()模式是行为型设计模式
A.桥接
B.原型
C.代理
D.迭代器
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