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2014年1—6月游戏产业数据报告指出,中国游戏用户数量4亿人,同比增长9.5%。2014年1—6月,中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)实际销售收入达到496.2亿元,同比增长46.4%。中国游戏市场实际销售收入构成如下:客户端游戏市场实际销售收入255.7亿元,网页游戏市场实际销售收入91.8亿元,移动游戏市场实际销售收入125.2亿元,社交游戏市场实际销售收入23.4亿元,单机游戏市场实际销售收入0.1亿元。
2014年1—6月,中国客户端游戏用户数量约1.3亿人,同比增长3.7%。实际销售收入同比增长9.8%。市场占有率达到51.5%,相比去年同期下降17.2个百分点。其中,角色扮演类客户端游戏市场实际销售收入150.5亿元,同比增长5.8%。休闲竞技类客户端游戏市场实际销售收入105.2亿元,同比增长16.1%。
2014年1—6月,中国网页游戏用户数量约3亿人,同比增长6.5%。实际销售收入同比增长71.9%。市场占有率达到18.5%,比去年同期上升2.7个百分点。按有过开服记录的产品数量计算,角色扮演类网页游戏产品数量占中国网页游戏市场产品总数的77.5%,战争策略类占10.1%,经营策略类占6.3%,休闲竞技类占4.8%,其他类型占1.3%。
2014年1—6月,中国移动游戏(包括移动网络游戏与移动单机游戏)用户数量约3.3亿人,同比增长89.5%。实际销售收入同比增长394.9%。市场占有率比去年同期上升17.7个百分点。截至2014年6月月底,中国区iOS移动游戏畅销榜的前100产品中,角色扮演类产品数量最多,占30.8%;即时战略类占19.8%;动作类占15.4%;卡牌类占11.0%;模拟经营类占4.4%。
2014年1—6月,社交游戏与单机游戏的市场占有率总和与去年同期相比:
A.上升3.2个百分点
B.上升0.5个百分点
C.下降3.2个百分点
D.下降0.5个百分点

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B.9.1个百分点

C.10.2个百分点

D.10.6个百分点

2012年1-5月份,民间固定资产投资67743亿元,同比名义增长26.7%,增速比1^4月份回落0.6个百分点,髙于同期固定资产投资(不含农户)增速6.6个百分点。民间固定资产投资占固定资产投资的比重为62.2%,比1-4月份提高0.2个百分点。
分地区看,东部地区民间固定资产投资35524亿元,比上年同期增长24.3%,增速比1~4月份回落0.7个百分点;中部地区19086亿元,增长27.4%,回落0.9个百分点;西部地区13133亿元,增长32.6%,增速与1-4月份持平。
分产业看,第一产业民间固定资产投资1804亿元,比上年同期增长38%,增速比1-4月份回落4.1个百分点;第二产业35784亿元,增长29.2%,提高0.5个百分点;第三产业30155亿元,增长24.2%,回落1.7个百分点。
第二产业中,工业民间固定资产投资35259亿元,比上年同期增长29.2%,增速比1~4月份提高0.6个百分点,其中:采矿业1925亿元,增长34.2%,提高1.3个百分点;制造业32027亿元,增长29.1%,提高0.5个百分点;电力、热力、燃气及水的生产和供应业1307亿元,增长25.9%,提高3.4个百分点。
2012年1-5月份,第二产业民间固定资产投资占比比上年同期:
A.降低约1个百分点
B.降低约2个百分点
C.提高约1个百分点
D.提高约2个百分点
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