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关于网络游戏产业,下列说法正确的有(  )。

A、我国网络游戏出版产业垄断特征明显

B、我国网络游戏市场还存在经营分散的问题

C、网络游戏出版不需要雄厚的资金技术支撑

D、网络游戏产业有一定的负面效应

E、网络游戏产业是一个高投入、高产出、高风险的行业

相关热点: 网络游戏   高风险  

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调査表明,使得大学生学习成绩下降的一个重要因素是:很多大学生玩网络游戏。为了提高大学生的学习成绩,学校作出决定:禁止在校园网上玩网络游戏。以下哪项最能对学校的决定进行质疑()

A、玩网络游戏是不可能禁止的

B、适度的玩网络游戏可以提高大学生的素质

C、大学生主要在网吧玩网络游戏

D、影响学习成绩的不仅是玩网络游戏

某地一项针对网络聊天者的调查显示,精神空虚的网络聊天者占被调查对象的53%。同时发现,有半数以上的网络聊天者同时是网络游戏爱好者。而精神空虚者大多有经常失眠、酗酒等情况。由此可见()。

A.精神空虚的网络聊天者中一定有网络游戏爱好者

B.爱好网络游戏的聊天者中一定有失眠者

C.爱好网络游戏的聊天者中一定有酗酒者

D.精神空虚的网络聊天者中可能没有网络游戏爱好者

最近,北大清华的学生发出倡议,号召在校大学生抵制不健康的网络游戏。以下哪一项是这个倡议必须预设的()

A.在校大学生不应该玩不健康的网络游戏

B.有许多在校大学生在玩网络游戏

C.有不健康的网络游戏存在

D.在校大学生应该以学习为主

以下不属于网络游戏的负面影响的是__

A.网络游戏中的暴力、恐怖游戏,对未成年人心理健康有明显负面效应

B.网游可以为经济增长做贡献

C.许多进口网络游戏传递负面信息,影响社会稳定

D.私服、外挂等行为猖獗,扰乱网络游戏市场的经营秩序

近年来,互联网的发展日新月异,其对于人们生活的影响覆盖了工作、学习、娱乐等各个领域。互联网的快速成长也催生了网络游戏产业的萌芽。网络游戏产生的机理是源于对高级化交互式数字娱乐的社会需求。近年来网络游戏产业发展迅猛,游戏产品和服务供给的各个环节逐步完善,产业链初步成形。
网络游戏产业链的结构可以较为清晰的分为三个层次,即网络游戏开发商、网络游戏运营商和网络游戏用户。一般将游戏开发商视为这个产业的上游,运营商视为中游,游戏用户视为下游。产业链的上游手握知识产权,负责技术的研发,也是我国发展相对比较薄弱的环节。
目前,我国多数网络游戏企业都通过代理运营的商业模式来进行运营管理,即更大比重扮演运营商的角色,从网游开发商手中通过出资代理或版权分成等方式获得某款网络游戏的代理权,并依靠其市场的销售能力和拓展运营能力迅速将代理的游戏推销给游戏用户以获取利益。这种运营方式限制了企业战略的部署和获得利润的能力。虽然我国的网络游戏产业发展迅速,同时很多国内知名的网游企业也开始加大对研发的投入,走自主产权的道路,但是相比于韩国、日本等国家,仍处于一个劣势。
在我国,很多韩国、日本开发的网络游戏深受欢迎,给本土的企业带来的冲击是巨大的,因为他们在国外有着多年的经验,产品经历了成熟市场的考验,同时制作精良,形成了不可抗拒的品牌优势。我国的网络游戏产业作为一个发展不过十几年的新兴产业,面临着无数的风险和机遇。
要求:
简述新兴市场本土企业可供选择的战略类型及其内涵,分析我国网络游戏企业可选战略建议。
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