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关于网络游戏产业,下列说法错误的是(  )。

A、网络游戏出版产业更具有创新性,同时有一定的负面效应

B、网络游戏产业具有良好的交互性

C、网络游戏出版需要雄厚的资金技术支撑,是一个高投入、高产出、高风险的行业

D、我国网络游戏产业的产业垄断特征明显

相关热点: 网络游戏   交互性   创新性  

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阅读下面的材料,按要求作文。
  据调查资料显示:我国22岁以下的网络游戏用户占到了总体的52.5%,网络游戏在中小学生的应用中排列第三位。可以说,游戏娱乐已成为青少年学生上网的第一需求。但与此同时,越来越多的中学生开始沉迷于网络游戏。据统计,目前中学生患“网络游戏成瘾症”的比例已经高达14.8%。我们平常看到最多的也是“网络游戏给沉溺其中的青少年学生带来诸多负面影响”的报道和评论。那么,是什么原因导致这么多中学生沉迷于网络游戏呢?这种沉迷会有什么危害?网络游戏就真如洪水猛兽,一无是处吗?
  读了上述文字,你有什么联想、感悟或思考?请选择一个角度,写一篇不少于800字的作文。要求:自定立意,自选文体,自拟题目;不要脱离材料内容及含意的范围作文,不要套作,不得抄袭。

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