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婴儿游戏的选择与设计,受情绪影响很大,设计实施者必须把握到( )等特点。
A、婴儿在睡眠好、吃得好和情绪饱满的状态下,适宜选择比较激烈﹑活动量大的游戏
B、婴儿感觉困倦、身体不适或情绪不佳的状态适合选择比较激烈活动量大的游戏
C、婴儿在情绪低落时、吃得少的状态下适宜选择激烈活动量较大游戏
D、婴儿吃得特别饱后,适合选择比较激烈活动量大的游戏
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下列关于千步当量描述正确的是()
A.一个千步当量等于4km/h中速步行10分钟的活动量
B.一个千步当量等于8km/h跑步8分钟的活动量
C.一个千步当量等于16km/h骑自行车10分钟的活动量
D.一个千步当量等于洗盘子或熨衣服15分钟的活动量
E.-个千步当量等于办公室伏案工作20分钟的活动量
A.一个千步当量等于4km/h中速步行10分钟的活动量
B.一个千步当量等于8km/h跑步8分钟的活动量
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D.一个千步当量等于洗盘子或熨衣服15分钟的活动量
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目前,在全世界范围内最广泛使用的日常生活活动量表是()
A.Barthel指数B.工具性日常生活活动量表C.躯体生活自理量表D.社会能力评估量表
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为营养性缺铁性贫血患儿安排活动量,正确的是()
A.正常人活动量
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C.绝对卧床休息
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如果婴儿感觉困倦、身体不适,适宜选择()。
A.比较激烈﹑活动量大的游戏
B.比较激烈、活动量小的游戏
C.比较安静而平和的游戏
D.活动量大的游戏