若按对用户操作的反应情况分类,电子出版物可分为单项类和( )等。
A、游戏类
B、交互类
C、声音类
D、素材类
按照电子银行个人客户市场定位的细分,其中网络市场中网络游戏类行业具有()客户群体稳步增长的行业特点。
A、玩家游戏账号充值
B、玩家现金转账
C、网上商店
D、客户信用借贷
E、需要网上支付实时到账
按照电子银行个人客户市场定位的细分,其中网络市场分类可分为()第三方支付类、教育考试类。
A、商品消费类
B、网络游戏类
C、建筑材料类
D、电子客票及旅游类
E、金融保险类