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一款网络游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对成长的激情,很大程度上是________游戏任务。游戏任务系统其实是通过各种任务剧情使游戏者融入到________社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉的________起任务当中的某个角色,全身心的感受着虚拟世界当中的喜怒哀乐。

填入划横线部分最恰当的一项是()。

A.依赖于现实挑战

B.取决于虚拟扮演

C.取决于现实扮演

D.依赖于虚拟挑战

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下列不属于判断益智游戏的适宜性需要关注的方面是()

A、游戏的任务指向

B、游戏任务的难度

C、游戏玩法的复杂程度

D、游戏的成果

评价儿童游戏是否成功的关键是( )。
A.游戏任务是否完成
B.儿童是否积极参与
C.儿童是否得到教育
D.儿童是否愉悦
一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对游戏的激情,很大程度上是____游戏任务。游戏任务系统其实是通过各种任务剧情使游戏者融入到___社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉地___起任务当中的某个角色,全身心地感受着虚拟世界当中的喜怒哀乐。填入划横线部分最恰当的一项是

A.依赖于现实挑战

B.取决于虚拟扮演

C.取决于现实扮演

D.依赖于虚拟挑战

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