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[单选]数控编程数控系统常用的两种插补功能是()。
A.直线插补和圆弧插补
B.直线插补和抛物线插补
C.圆弧插补和抛物线插补
D.螺旋线插补和和抛物线插补

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已知A、B为抛物线上两个点,若A、B到抛物线焦点的距离分别为2和4,则线段AB中点到抛物线准线的距离为().

A.9/4

B.5/2

C.11/4

D.3

对人体有毒的元素及化合物,其剂量-反应关系曲线常呈现出一种()。

A、S形曲线、抛物线、直线

B、抛物线、抛物线、V形曲线

C、S形曲线、直线、V形曲线

D、抛物线、直线、V形曲线

E、以上都不是

数控车床的数控系统通常采用()插补功能。

A、圆弧和抛物线

B、直线和抛物线

C、直线和圆弧

D、螺旋线和抛物线

决定跳高成绩的基础是()。

A抛物线高度

B助跑速度

C抛物线远度

D助跑距离

关于弧线运动的绘制方法()是正确的。

A、表现弧线运动的方法是注意抛物线弧度大小的前后变化并掌握好运动过程中的运动幅度

B、表现弧线运动的方法是注意抛物线弧度大小的前后变化并掌握好运动过程中的加减速度

C、表现弧形运动的方法主要是注意抛物线弧度大小的前后变化并掌握好运动过程中的运动时间

D、表现弧形运动的方法主要是注意抛物线弧度大小的前后变化并掌握好运动过程中的运动节奏

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