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某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和之间的关系。针对该目标,公司应该采用______架构风格最为合适。
A、管道-过滤器B、隐式调用C、主程序-子程序D、解释器
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●当程序转向执行子程序(或过程)前,需将(3)存入栈中。其存入的位置由(4)决定。
(3)A.子程序入口地址
B.子程序结束地址
C.该子程序前一条指令地址
D.该子程序后一条指令地址
(4)A.当时指令寄存器中的值
B.自动设定的栈地址寄存器中的值
C.程序设定的栈地址寄存器中的值
D.当时变址寄存器中的值