A工作胜任感
B个人成就感
C消极自我评价
D强烈责任感
此题为判断题(对,错)。
下列几种成分属于游戏性体验的是()。
A、兴趣性体验
B、自住性体验
C、胜任感体验
D、幽默感
A.安全的需要
B.社交的需要
C.尊重的需要
D.自我实现的需要
游戏性体验可以分为以下几种主要成分()
A.兴趣性体验
B.自主性体验
C.胜任感、成就感体验
D.幽默感体验
E.驱力愉快体验
个体由于在人生的道路上遇到挫折而把自己看的很低,从而产生一种轻视自己的情绪活动是()
A、不能胜任感
B、自卑感
C、生气
D、后悔
以自尊心、荣誉感、自信心、胜任感等心理因素表现出来的学习动机属于()。
A、认知内驱力
B、自我提高内驱力
C、附属内驱力
D、社会发展内驱力
有一类学生有很多保护自己胜任感的策略,使用各种自我防御术,从外部寻找个人无法控制的原因来解释失败,这样的学生属于()。
A高趋高避者
B低趋高避者
C避免失败者
D过度努力者
员工从工作本身所获得的心理收入,即对工作的责任感、成就感、胜任感、富有价值的贡献和影响力等属于()
A、绩效酬薪
B、间接酬薪
C、非货币性外在酬薪
D、内在酬薪
在游戏中,幼儿总能通过不断尝试,找到适合自己能力与兴趣的游戏内容和方式方法,获得满足感和自信心。在这个过程中,游戏让幼儿获得了()内部心理体验。
B、自主性体验
D、幽默感体验
A.幸福感
B.胜任感
C.成就感
D.满足感
以个体疲劳的程度作为工作倦怠的主观指标的主要内容包括()。
A.由于对领导的不满意造成的情绪低落
B.出现多种身体症状,而没有可以识别的器质性病变
C.由于工作不满意感和职业的不胜任感所导致的自尊的丧失
D.注意力难以集中、易怒和负性情绪,并以个体在长达数月的时间内工作绩效的显著降低作为工作倦怠的客观指标